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Trackmania Board: Trackmania Thread: [TM:U] Betatests
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[TM:U] Betatests Site: «  1...43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 ...76 »
#1 at 04.05.2007 on 21:31h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Hi Folks,

ich hab mir gedacht, dass es für die Mapper unter uns ganz hilfreich wäre, wenn
die Bahnen in der Entstehungszeit schon mal getestet würden, damit man vorher
schon weiß, ob es sich noch lohnt, die Maps weiterzubasteln.

Also, hier sollen die Betaversionen reinkommen.


Diskussionen,Verbesserungen usw. werden bestimmt auch gerne gesehen



Dartz4



Edit: Ich hoffe ihr werdet alle so vernünftig sein und keine der Maps, die hier vor-
gestellt werden, in irgendeiner Weise kopieren ... versteht sich

Und sonst: Viel Spaß beim Mappen
 
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#472 at 02.03.2009 on 18:36h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Hab mich mal wieder drangesetzt. An diesem Start hab ich schon so gut wie alles
ausprobiert.. nichts hat so wirklich funktioniert. Ich hoffe jetzt, dass es dieses mal
einigermaßen klappt.

Ein wenig Feedback wäre nicht schlecht, auch negative Punkte interessieren mich.

Have Hanf und Gulasch!

- Dartz4


Edith: Die Strecke geht fast 40 Sekunden. Es ist zu überlegen, ob ich sie doch nicht
besser als normale Strecke mache, anstatt sie zur short-Serie hinzuzufügen...
 
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#473 at 02.03.2009 on 21:09h Quote this entry
country unknown dgp
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naja haut mich nicht vom hocker...
1. der start: der sprung nach dem gebäude auf die straße is nicht so prickelnd, unrund
2. der übergang platform-straße in der halle ist ziemlich dämlich einzusehen bzw zu fahren
3. der gras checkpoint muss nach vorne noch klar dicht gemacht werden weil man sonst die straße höchstwahrscheinlich verfehlt
ansonsten sind paar nette turns drin aber zb die schrägkurve nach dem kurzen wallride ist ziemlich eng zum fahren...
harte worte aber das is mein erster eindruck...
 
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#474 at 03.03.2009 on 12:25h Quote this entry
country unknown Dartz4
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dgp schrieb:
naja haut mich nicht vom hocker...
1. der start: der sprung nach dem gebäude auf die straße is nicht so prickelnd, unrund
2. der übergang platform-straße in der halle ist ziemlich dämlich einzusehen bzw zu fahren
3. der gras checkpoint muss nach vorne noch klar dicht gemacht werden weil man sonst die straße höchstwahrscheinlich verfehlt
ansonsten sind paar nette turns drin aber zb die schrägkurve nach dem kurzen wallride ist ziemlich eng zum fahren...
harte worte aber das is mein erster eindruck...
Bin isch Orhan, du Schlampe!

Ich guck mal druf, was ich noch ändern kann...
 
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#475 at 03.03.2009 on 13:16h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Habe mir deine Punkte einmal angesehen und ein paar Verbesserungen vorgenommen:
  1. Start find ich persöhnlich klasse, da kann und will ich irgendwie nichts ändern. Ist geschmackssache, denke ich.
  2. Daran konnte ich rel. wenig ändern. An sich ist die Stelle ja gar nicht schlecht, aber man sieht verdammt schlecht ein, da hast du recht. Ich hab hier jetzt ein Schild eingefügt, auf das man zuspringen kann (Orientierungspunkt) und das einem zeigt, wo es langgeht. Ich hoffe, diese Stelle ist nun etwas klarer...
  3. Checkpoint gefixt: Klarere Abgrenzung der Strecke. Wenn jetzt zu vile, verwirrende Deko drin ist --> melden!
  4. Bezüglich der schrägen Linie: Das ist mir auch schon aufgefallen. Die ganze Passage davor (Booster-Slide-checkpoint-Quaterpipe) ist zimelich komisch zu fahren. Ich hab den Slide jetzt ein wenig anders gemacht... hoffe man kommt nun besser durch. Dadurch sollte auch der Part nach der Quater besser zu fahren sein.
Wäre schön, wenn du dir die Strecke (oder ein anderer) nochmal anschauen könntest.


- Dartz4
 
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#476 at 03.03.2009 on 15:37h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Hab ich schon wieder neue Strecke, du Hurre.

Dieses mal hab ich einfach mal drauflos gebaut. Im Grunde einfach ein paar Standartideen zu einer neuen Strecke verarbeitet. Es gibt wie immer ein paar Slides, Steilkurven und einen Grasteil. Der FLow sollte okay sein und im Gegensatz zur vorherigen ist die aktuelle auch einfacher, vllt sogar Geeks-Easy-tauglich.

Feedback wär nicht schlecht, alles negative, das euch auffällt, würde ich gerne wissen.


- Dartz4
 
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#477 at 03.03.2009 on 18:03h Quote this entry
country unknown dgp
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die erste ist jetz in ordnung
die zweite gefällt auf anhieb, also bissl verzieren halt noch
 
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#478 at 03.03.2009 on 21:12h Quote this entry
ro Traube
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Zur ersten:
Finde ich gut gelungen. Den Sprung kann man imho trotz Schild immer noch ziemlich schlecht einsehen. Kannst du da nicht die eine "Leitplanke" entfernen, oder so?
Ansonsten aber ein sehr schöner Flow (auch wenn ich lieber irgendwo FS ins Ziel düsen würde, als da in der Kurve nochmal aufpassen zu müssen - dafür ist der Drift und die Passage mit der Quater davor klasse). Ich würde sie allerdings in der short-Serie lassen, ist schnell einzuprägen und recht einfach zu fahren.

Zur zweiten:
Auch sehr hübsch, gut einzusehen und recht einfach zu fahren. Vielleicht noch ein Schild, dass man zu dem einen CP aufs Gras runterspringen muss, oder so? (PS: Der Autor-Rek suckt )

Finde, beide sind was für den Geek Easy.

edit: Ich denke noch über Namen nach.

edit2: Ich auch, Icey - das meinte ich mit "suckt" ;D
 
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#479 at 03.03.2009 on 21:20h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Thankeschön fürs Testen ihr beiden.

Zu Traubes Argument bezüglich dem Ziel: Das ist bis jezt auch mein Problem mit dem Ende. Man zerlegt sich einfach zu shcnell und kann somit ne ganze Runde versauen... sollte eigentlich nicht Zweck einer Mini-Map sein (die dazu noch etwas länger geht...)

Planke links könnte ich mal wegmachen und schauen, ob es dann besser passt. Lets have a look at it...

Zweite Map: Schild sollte noch drangemacht werden, das stimmt. Das ist wieder so ein typischer Teil wo man als Autor selbst nicht weiß, wie es denn jetzt passt. Man selbst kennt die Streck schon auswendig und ist deswegen bezüglich jedem Teil ein weni vorbelastet. Deswegen sind Beatests auch so wichtig für ne gelungene Map.

Danke an euch, dass ihr mir so reichlich tipps gebt.
 
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#480 at 04.03.2009 on 13:58h Quote this entry
ro Traube
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Könntest du nicht auch den ersten CP als Ziel machen?
So, dass man zu Beginn schon einmal durchs Ziel fährt? Ist nur so eine Idee, die mir grade gekommen ist, muss später nochmal schauen, ob das Sinn hätte.
 
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#481 at 04.03.2009 on 19:01h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Die Variante von dir habe ich versucht. Allerdings würde das aus zwei Gründe nicht funktionieren. Erstens ist dort nach oben zu wenig Platz (Ziele verbrauchen in y-Richtung 2 Felder) und zweitens würde dadurch der schon harte Start mit dem Sprung auf die Straße nur unnötig schwieriger gemacht werden.

Ich hab mich deshalb für eine andere Variante entschieden, die mir zumindest auch ziemlich gefällt.

Speedtecher (bitte anderen Namen ausdenken):
- Scenery angepasst
- Schild hinzugefügt
- besser AT reingehauen, extra für Traubi

word (Name = murks --> Gehirnzellen anstrengen, pls)
- Ende angepasst (--> AT nur noch 35 sekunden, damit gehört sie definitiv in die short-Serie)
- Scenery angepasst
- Die Bande beim Sprung in die Schikane weggemacht und durch - ich hoffe doch - wegweisendere Blöcke ersetzt.
- Schöne At gefahren, damit ihr beiden auch schön was zu tun habt.

- Dartz4
 
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