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#1 at 04.05.2007 on 21:31h |
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Hi Folks,
ich hab mir gedacht, dass es für die Mapper unter uns ganz hilfreich wäre, wenn
die Bahnen in der Entstehungszeit schon mal getestet würden, damit man vorher
schon weiß, ob es sich noch lohnt, die Maps weiterzubasteln.
Also, hier sollen die Betaversionen reinkommen.
Diskussionen,Verbesserungen usw. werden bestimmt auch gerne gesehen
Dartz4
Edit: Ich hoffe ihr werdet alle so vernünftig sein und keine der Maps, die hier vor-
gestellt werden, in irgendeiner Weise kopieren ... versteht sich
Und sonst: Viel Spaß beim Mappen |
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#402 at 13.08.2008 on 21:50h |
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Hier mal mein neuees Projekt, welches mir so spontaan eingefallen ist. Name: Drop the Bombshell
Bis jetzt ist die Strecke bis zur Sekunde 30 fertig... mal schauen, wie lange sie noch wird. Deko ist noch nichts drinne, nur n paar Ranbegrenzungen zur Orientierung.
Ich möchte nur schauen, ob man sie überhaupt fahren kann bis jetzt... ansonsten würde es ja keinen Sinn machen, weitere, evtl. noch schwererTeile einzubauen.
- Dartz4
PS: @Tostian: Test kommt.. |
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#403 at 13.08.2008 on 22:04h |
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@ Dartz4:
Hab mir die Strecke mal angeschaut. Ich bin ehrlich: Also mir gefällt sie nicht so, da sie halt eine Fullspeedstrecke ist... Die großen Platformen und so mag ich einfach nicht, ich mag es eher kniffelig, mit Drifts usw. Direkt am Anfang z.B. den Wallride, der ist ganz komisch, da ist so ein "Hubel" drin, das macht den Anfang schon "unsmooth".
Bis zu dem letzten Loop gehts dann eigentlich wieder, aber der ist auch "unsmooth".
Fazit: Bleib lieber bei deinem Dartz-Style, deine bisherigen Strecken waren alle gut. |
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#404 at 14.08.2008 on 07:16h |
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Da ich allerdings gewillt bin, die Strecke fertigzubauen: Was kann ich besser machen? Stimmen die Drifts? Was ist am letzten Loop unsmooth? Stimmt das Timing im Großen und Ganzen? |
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#405 at 14.08.2008 on 13:54h |
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Naja an sich ist die Map "smooth", nur der erste Wallride und der letzte Loop. Beim ersten Wallride hab ich ja gesagt was nicht so gut ist, beim letzten Loop finde ich, dass man da irgendwie "krumm" reinspringt, und "respawnen" kann man auch nicht und ich finde "respawns" sind wichtig! |
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#406 at 14.08.2008 on 17:44h |
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Jo, das stimmt, man springt krumm rein... war aber auch Absicht. Ist es so schlimm?
Zu dem ersten WR: Den werd ich auf jeden Fall noch verändern, gefällt mir auch nicht an der Map.
Wegen Respawns: Is ne Fullspeed, da finde ich nicht, dass man respawnen könne muss. Mal schaeun, vlltt bau ich se so, dass man es kann. Dann is halt immer die Gefahr, dass jemand beim "normalen" durchfahren nen Booster zu viel bekommt und crashed oder unerhört schnell ist. |
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#407 at 14.08.2008 on 17:47h |
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Einfach die Map so bauen, bzw. die CP's so setzen, dass die Map respawnable ist. Ich hasse es z.B. wenn eine Map nicht respawnable ist. |
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#408 at 14.08.2008 on 17:53h |
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Manu16 schrieb:
Einfach die Map so bauen, bzw. die CP's so setzen, dass die Map respawnable ist. Ich hasse es z.B. wenn eine Map nicht respawnable ist.
Schon mal ne Fullspeedmap mit wenig boostern Respawnable zu machen versucht?
Ist schwieriger als man so denk. Muss man mit n paar geheimen Bosstern und so was arbeiten |
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#409 at 14.08.2008 on 21:38h |
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Ok, hab es mir so weit überlegt:
Da ich selbst keine Fullspeedmaps mag und auch nicht soo wirklich Spaß an dieser hier habe, werde ich sie vorerst einstellen. Wenn ich mal wieder bock hab, bau ich sie dann weiter... werde sie dann allerdings unter der D4short... Reihe als Fullspeedmap bringen, d.h. "Drop the Bombshell" ist als Name wieder frei!
Manu meinte Gestern, er möge meine Slidestrecken mit viel Tech lieber, also ... joar... hab ich mich mal heut Abend nach dem Arbeiten kurz hingesetzt und was - wie ich finde - ganz witziges fabriziert. Hab fast son gutes Gefühl wie bei Smashed damals
Diese Strecke heißt jetzt "Drop the Bombshell", hat mit der von davor aber nichts zu tun.
Dekoration habe ich so gut wie noch nicht drinne, deswegen könnte es ein wenig schwierig werden, den Weg anfangs richtig zu finden... dafür bitte ich um Verständnis. Achja, am Anfang dürft ihr nicht fullspeed durchs loch, ein wenig vom Gas und maan kommt perfekt rum (wird dann später mit MT erledigt)
- Dartz4 |
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#410 at 14.08.2008 on 22:11h |
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Die ist gut...
Bisschen Deko + MT dazu und auf TMX knallen. |
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#411 at 15.08.2008 on 23:18h |
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So, habe maal so weit fertiggebaut... zumindest die Streckenführung und von der Länge. Wenn was nicht passt, sofort sagen, jetzt kann man noch gut was ändern |
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