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#1 at 04.05.2007 on 21:31h |
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Hi Folks,
ich hab mir gedacht, dass es für die Mapper unter uns ganz hilfreich wäre, wenn
die Bahnen in der Entstehungszeit schon mal getestet würden, damit man vorher
schon weiß, ob es sich noch lohnt, die Maps weiterzubasteln.
Also, hier sollen die Betaversionen reinkommen.
Diskussionen,Verbesserungen usw. werden bestimmt auch gerne gesehen ![Wink](images/smilies/wink.png)
Dartz4 ![Wink](images/smilies/wink.png)
Edit: Ich hoffe ihr werdet alle so vernünftig sein und keine der Maps, die hier vor-
gestellt werden, in irgendeiner Weise kopieren ... versteht sich ![Smile](images/smilies/smile.png)
Und sonst: Viel Spaß beim Mappen ![Smile](images/smilies/smile.png) |
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#392 at 05.08.2008 on 17:50h |
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Hab mich mal an n Intro für OrangeMini #2 gesetzt
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Nochn Intro für OrangeMini #3 |
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#393 at 05.08.2008 on 20:54h |
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Hier nochmal ne leicht veränderte Version, wie wir es fast ursprünglich Hatten.
@hark: Deine Strecken schaff ich heut nichmehr... moin evtl... |
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#394 at 05.08.2008 on 22:15h |
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nochmal am intro von OrangeMini #3 rumgebastelt
Edit: Nochne Version, anm: 3.1 und 3.2 gefallen mir eig beide recht gut... |
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#395 at 07.08.2008 on 15:09h |
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Also Dartz, ich finde bei deiner version kann man da noch nich so gut sliden. Hab deswegen auch mal eine gemacht.
Naja mal schauen, welche besser ankommt. |
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#396 at 07.08.2008 on 22:27h |
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also ich find die lösung von Aaerox ziemlich gut!
die map macht schon richtig spass!!
vielleicht kann man den grossen jump noch bisschen einfacher machen, dann is die map auch absolut rounds tauglich. kann man aber ruhig auch so lassen. schwer isser ja nicht wirklich.
super arbeit von euch beiden! ![That](images/smilies/that.gif) |
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#397 at 07.08.2008 on 23:11h |
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@hark: mir persönlich gefällt das 2. intro besser ![Wink](images/smilies/wink.png)
ich finde den übergang vom lop auf die normale Strecke ist ein bisschen holprig, vielleicht kann man da etwas ändern ![Wink](images/smilies/wink.png) |
MfGfreezer (Kühlschrank)
Team 1
<Certus> WIE GEIL
<Certus> grade beim wählen
<Certus> ruft einer aus der kabine
<Certus> "sagt mal einer stop" |
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#398 at 08.08.2008 on 11:00h |
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Ich glaube wenn man den pfeiler vor dem großen jump wegmacht, dann ist der um einiges einfacher. Aber wenigstens passt jetzt das layout endlich. ![Smile](images/smilies/smile.png) |
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#399 at 09.08.2008 on 15:30h |
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hallo leute,
jaha... mich gibts auch noch...
ich hab mla wieder ne kleine map in tmn forever gebastelt, ich hab auch tmu aber iwie spiel ich i mom nur tmn... weiß auch net warum...
naja... also fahrt die mal und gebt mir ein feedback... ich wollte die dann später eventuell bei tmx hochladen...
Gruß Tostian
PS: TmX geht irgendwie bei mir net... weiß jemand woran das liegt? ich kann die Seite gar net mehr öffnen... |
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#400 at 09.08.2008 on 21:09h |
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coward for specialise.Challenge
Habe sie mir mal angesehen. Grob muss man sagen: Man kann sie fahren, kann es aber auch lassen. Es sindd keine schweren Fehler in der Konstruktion drinne, aber auch keine besonderen Teile, wo man WoW sagen würde. Eher im Gegenteil, eher lngweilige und veraltete Teile aus TMN-Zeiten und ein paar obligatoeischen U-Teile.
Was mir so negatives aufgefallen ist:
- Wenn man den Anfang nicht ganz gut erwischt, schafft man den Jump in den Loop nicht.
- Der Übergang nach dem Loop auf Dirt ist wegen der hohen Geschwindigkeit schwierig, man muss genau bremsen, um die folgende Kurve (weg rechts) zu bekommen. Bremst man zu stark, gurkt man nur so durch die Kurve, bei zu viel risiko ist man weg... es lässt sich verdammt schwer einschätzen. Fährt man links nach dem loop sind da so doofe Huppel, sodass man extrem vorsichtig fahren muss; ein kleiner Fehler, und man crashed.
- Die Linkskurve danach muss man gut ewischen (und wer kann das auf Dirt schon so wirklich), ansonsten schafft man den folgenden Sprung nur schwer... dieser ist allerdings relativ unsmooth und dementsprechend unspektakulär.
- Danach kommt mit dem Booster endlich Leben in die Bude... trotzdem: durch die vielen Rohre über die Straße gibt es Sichtprobleme. Durch die folgende Linkskurve fährt man schnell zu weit rechts raus, da es keine Begrenzung nach rechts gibt und es dorthin offen ist.
- Entwerder fliegt man ab oder man bremst ab... was einem den daraufflgenden Drop auf die Straße vermasselt und man darunter landet. Hier könnte man ein kleines Straßenstück einfügen, damit auch die langsamen weiter fahren könne, allderings etwas holprig.
- Auch die Schickane vor dem finalen Loop ist zu heftig mit den Pfosten, v.a. wenn man die Stellen davor mit dem Drop gut erwischt hat und nun zu schnell ist.
- Dekoration glätzt auch nicht mit Überraschungen: Halbherzig und wie beei TMN auch schon. Keine Betonung von Sprüngen oder passagen, kaum Pfeile, die einem die Optimalliene zeigen können.
>> Sorry das zu sagen altes Haus Tostian, die map scheint mir halbherzig dahingehauen zu sein. Kaum raffinessen, mehr Krampf als Kampf. Eins stimmt: der Flow ist gut, es sind keinee krassen Fehler oder sonst was drinne.
- Dartz4 |
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#401 at 13.08.2008 on 00:07h |
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so...
ich hab mir nochmal mühe gegeben und ne map gebastelt... cih finde sie natürlich ganz toll.. muss ja nix heißen ;-)
es ist so ne mischung aus technik und slide...
an einen paar stellen ist es ein bissl tight, aber das ist durchaus beabsichtigt... so wegen technik und so ;-)
ich hab noch keinen namen und kein gps etc... also net wundern...
viel spaß beim testen... |
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