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Trackmania Board: Trackmania Thread: [TM:U] Betatests
[TM:U] Betatests Site: «  1...33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ...76 »
#1 at 04.05.2007 on 21:31h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Hi Folks,

ich hab mir gedacht, dass es für die Mapper unter uns ganz hilfreich wäre, wenn
die Bahnen in der Entstehungszeit schon mal getestet würden, damit man vorher
schon weiß, ob es sich noch lohnt, die Maps weiterzubasteln.

Also, hier sollen die Betaversionen reinkommen.


Diskussionen,Verbesserungen usw. werden bestimmt auch gerne gesehen



Dartz4



Edit: Ich hoffe ihr werdet alle so vernünftig sein und keine der Maps, die hier vor-
gestellt werden, in irgendeiner Weise kopieren ... versteht sich

Und sonst: Viel Spaß beim Mappen
 
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#372 at 24.07.2008 on 12:58h Quote this entry
country unknown hARk
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so, hab ihn nochma verbessert...
Denke jetzt is er ganz schön geworden.
Würde mich über Resonanz freuen
 
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#373 at 24.07.2008 on 13:38h Quote this entry
country unknown Satte
Member
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bis auf den anfang find ich sie ziemlich nice :-)
 
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#374 at 24.07.2008 on 14:29h Quote this entry
country unknown DareDevil
Member
posts: 0
wäre nett wenn einer meine map mal unter die Lupe nehmen könnte
 


MfGfreezer (Kühlschrank)
Team 1

<Certus> WIE GEIL
<Certus> grade beim wählen
<Certus> ruft einer aus der kabine
<Certus> "sagt mal einer stop"
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#375 at 24.07.2008 on 15:09h Quote this entry
country unknown hARk
unregistered
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Ich hab sie mir mal angeschaut:
Ich sag jetzt einfach mal, was mir so aufgefallen ist (/me kein besonders guter Bayfahrer)
1. Nachdem man die lustige Rampe geschafft hat, fällts einem schwer zum ersten CP zu lenken,wg dieser Laterne...
2. Wenn man nach dem Tunnel zu schnell ist, fährt man nicht besonders gut zu CP 4...
3. Nach CP4: ICh nehme mal an, mann sollte da direkt auf dieses Dach fahren, habs noch nie ohne Schlingern geschafft
4. Nach CP5 ist man etwas konfus, wos weitergeht...

Sonst gefällt sie mir ganz gut

@Satte: was meinst du genau mit Start??

Edit: OrangeMini #2

Edit#2: OrangeMini #3

Edit#3: OrangeMini #4
 
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#376 at 25.07.2008 on 15:51h Quote this entry
country unknown hARk
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OrangMini #5 und OrangeMini #6

Würd mich freuen, wenn sich jemand die Trakcs anschaut, finde dass va 3 und 6 noch stark verbesserungsfähig sind...
 
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#377 at 30.07.2008 on 18:00h Quote this entry
de Manu16
Member
posts: 0
Ich wollt mal fragen:

Ihr macht ja z.Zt. den dac-SP Cup. Und ihr habt da ja immer in jeder Runde eine "zentrale Map", die in der Runde gefahren wird, und 2 Maps suchen dann die Fahrer selber raus.

Meint ihr ich könnte eine Map bauen für euren Cup? Eine ernste Map.

Wenn ja, gebt mal Bescheid.

Wie lange muss die Map sein? - Ich denk mal zwischen 45-60 Sekunden?
Welches Niveau? - Ich denke mal so wie eine GC6 Maps?
Und der Cup ist ja in Timeattack, also sollte sie darauf abgestimmt sein, und nicht auf Rounds, or?
Nur Stadium, oder All-Envis?

Ich hoffe ich darf euch eine bauen!!!
Thx.

MfG Manu
 


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#378 at 30.07.2008 on 20:39h Quote this entry
country unknown hARk
unregistered
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Meinetwegen gern, fände ich eine tolle Idee
Envi: nur Stadium, es ist eine TM:NF Liga

Wiegesagt, meinetwegen sehr gerne, niveau kann ruhig anspruchsvoll sein, aber schaffbar ...
 
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#379 at 01.08.2008 on 15:41h Quote this entry
country unknown Dartz4
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So, hier mal wieder was von mir.

Dieses mal ist es eine Coop-tech-Strecke zusammen mit Aaerox von dem GSA-Team.


- Dartz4
 
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#380 at 01.08.2008 on 16:40h Quote this entry
ch Jahracer
Member
posts: 0
yeah guys!
wollt euch schon nen awad geben und hab dann gesehen, dass es ja noch ne beta is! ^^

alles in allem seehr nice! super dartz4 style! ^^

2 stellen mag ich nicht so, sind aber absolut fahrbar:

die rechtskurve nach dem 3. cp. da hat man nur sehr wenig spielraum für seine driftline. kenne die kurve schon von anderen maps und bin die nie gerne gefahrn.

dann is da noch das ziel. seehr anfällig, um genau links gegens ziel zu crashen. je schneller man ist, umso höher die wahrschinlichkeit, dass man auf dem kurzen grassstück nicht mehr genug nach rechts kommt. ich mag soche ziele nicht, die einem die ganze runde versauen können.

pees Jah
 
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#381 at 01.08.2008 on 17:09h Quote this entry
de Manu16
Member
posts: 0
schrieb:
die rechtskurve nach dem 3. cp. da hat man nur sehr wenig spielraum für seine driftline. kenne die kurve schon von anderen maps und bin die nie gerne gefahrn.
Jup, das ist die einzige Stelle die mir bei der Strecke nicht gefällt. Ich finde man "eiert" da irgendwie durch.

schrieb:
dann is da noch das ziel. seehr anfällig, um genau links gegens ziel zu crashen. je schneller man ist, umso höher die wahrschinlichkeit, dass man auf dem kurzen grassstück nicht mehr genug nach rechts kommt. ich mag soche ziele nicht, die einem die ganze runde versauen können.
Hier sollte man eig. keine großen Probleme haben, die Linie passt perfekt, nur einen kleinen Drift "erzwingen" und man kommt gerade aus übers Gras ins Finish.

_
An sich sehr gute Strecke mal wieder, Dartzi!

MfG Manu
 


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