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Zockerkeller & Fun-Gaming Board: Gaming Thread: Open Transport Tycoon Deluxe 2012
Open Transport Tycoon Deluxe 2012 Site: « 1 2 3 4 »
#1 at 14.07.2012 on 03:56h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
Neues Spiel startet 17.07. um ca. 19:45
Verwendet wird die Spieleplanet 1.02 Version, die 12x so langsam läuft. Download im Anhang.

Fast alle Spieleinstellungen bleiben aufgrund der Umfrage so. Es wird etwas mehr Gewässer geben und einige Berge mussten aktiviert werden, weil es sonst keine Wälder geben würde in der Winterlandschaft.

Infrastrukturkosten sind an, aber im Vergleich zum letzten Spiel geringer.
Um pleite zu gehen, muss man 40 Quartale in Folge Verluste machen. (also über 24 reale Stunden)

Nochmal der Hinweis: Baut bedacht und denkt dran, dass es anfangs etwas dauern wird, bis ihr wieder Geld habt. Das ist jetzt kein Spiel mehr wo man die ganze Zeit bauen kann, sondern eher wie ein Browsergame, wo man alle paar Stunden mal was machen kann.


Die Serveradresse ist spieleplanet.eu.


OTTD OpenTTD

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Bäm knall rumms

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#2 at 14.07.2012 on 13:02h Quote this entry
country unknown steelworks
Member
posts: 0
Ich muss zugeben, dass ich es ein wenig langweilig finde wenn die Map so riesengroß ist und die einzige Schwierigkeit darin besteht am Anfang im Plus zu sein und am Ende völlig ohne Not alles auf eine einzige Hauptbahnlinie zu packen

Jedenfalls meine Vorschläge für den nächsten Mapstart: Deutlich kleinere Map (256*256) mit einer hohen Anzahl von Städten.
Sehr hohe Preise für den Ausbau von Bahnlinien. (Daher am Anfang auch Bau von Bus/LKW-Verbindungen)
Sehr hohe Stadtdichte, damit die Busverbindungen nicht so scheiße sind (100 Städte auf 256*256 sieht gut aus)
Hügeliges Land, mittlere Wasserdichte.
Hohe Industriedichte, damit man bei vielen Spielern nicht völlig ohne Stationen dasteht.
Hohe Terrainbearbeitungskosten.

Ich fänds halt schön, wenn man auch ein wenig auf sein Geld zu achten hat und nicht mit 3 Milliarden € einfach baut was einem in den Sinn kommt

Meinungen? ^^
 


^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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#3 at 14.07.2012 on 13:31h Quote this entry
de Metu_el
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So, ich hab mir nun auch mal die OTTD 1.2.1 von der offiziellen Seite runter geladen und dank der darin enthaltenen OpenxFX Dateien musste ich nicht mal meine alten Transport Tycoon CD-Rom raus suchen. Hab soweit auch alle Dateien installiert, welche Zahl in diesem und dem älteren Thread zur Verfügung gestellt hat.

Die newgrfs sind im richtigen Ordner und funktionieren. Und ja, es war der data Ordner, Pained. Allerdings musste ich den erst im Installationsordner anlegen. Der newgrfs Ordner in User/Eigene Dokumte/blabla taugt dafür nicht mehr seit der neuesten Version, wie es scheint.

Allerdings hab ich nun zwei Probleme:

1. Ich finde den SP Server nicht. [SP] Geekzocke war's doch, oder?

2. Wenn ich nun aus dem r15596(SP)blabla Zipordner die openttd.exe benutze um die zuvor installierte zu überschreiben, bekomme ich folgende Fehler und das Spiel startet nicht mehr. -.-

11967 11968

Hilfe?

Achja, und wohin steck ich die slowtime.txt?

EDIT: Gut, hab die 1.2.1 nun clean gelassen, aber ich finde trotzdem keinen Spieleplanet Server. Vielleicht könnte mir jemand netterweise die IP geben, dann versuch ich ihn auf dem direkten Weg zu finden.

EDIT, die Zweite: Hab ihn mittlerweile gefunden und auch schon kräftig drauf gespielt.

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#4 at 15.07.2012 on 13:27h Quote this entry
country unknown steelworks
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posts: 0
Kannst du dem Spiel vielleicht irgendwie sagen, dass es einem nicht alles löschen soll wenn man mit über 100k im Gewinnplus liegt und anfängt schulden abzuzahlen und am ende des monats für ne sekunde mit nem kontostand von -2000 oder so dasteht?
 


^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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#5 at 15.07.2012 on 17:32h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Hab ich gestern schon geguckt, es scheint da keine Optionen zu zu geben, ab wann eine Firma als Bankrott angesehen wird. Googlen hat leider auch nix ergeben.
Mank ann lediglich deaktivieren, dass Firmen ohne Passwort bei inaktivität gelöscht werden.
 


Bäm knall rumms

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#6 at 16.07.2012 on 13:51h Quote this entry
country unknown Satte
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spielt ihr wieder?...da kommen alte zeiten hoch
 
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#7 at 16.07.2012 on 13:54h Quote this entry
country unknown steelworks
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posts: 0
Jo im Laufe des Tages wird wohl wieder ne neue Map gestartet.
 


^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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#8 at 16.07.2012 on 14:31h Quote this entry
country unknown Satte
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na dann lohnt es sich ja das mal wieder auszugraben
 
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#9 at 16.07.2012 on 16:12h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Das aktuelle Spiel dürfte ja jetzt fertig sein.
(Ich lasse es aber noch bis alle interessierten Spieler abgestimmt haben bzw. bis maximal morgen Abend laufen, ohne Pause bei zu wenig Spielern)


Umfrage zum neuen Spiel, bitte kopieren und ausfüllen. In Klammern die Daten vom letzten Spiel.

Umgebung: [Wüste]
Landschaftstyp: [-]
Gewässermenge: [-]
Startzeitpunkt: [1900]
Endzeitpunkt: [2000]
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Minimum]
Städteanzahl: [Niedrig]
Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [1/5]
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [Aus]
Max. Kredit: [500k]
Zinsen: [3%]


Weitere Frage wäre, ob es sich lohnen würde, den Tageslängenpatch zu aktualisieren. Zur Zeit hat man ja das Problem dass wenn man nen Tag lang nicht das Spiel joint schon 50 Jahre um sind. Man könnte das Spiel 20x so langsam laufen lassen, dann würde alles viel langsamer von statten gehn und man müsste (und könnte) nicht ständig bauen.
Nachteil wär dass jeder dann die gemoddete Version runterladen müsste und nicht mehr die offizielle verwenden könnte.
Alternativ habe ich auch den Tipp gefunden, dass man das Spiel einfach permanent pausiert und alle Stunde für 10 Minuten laufen lässt, dafür aber bauen im Pausemodus aktiviert. Kling aber ziemlich bescheuert, wenn man irgendwo ne Abzweigung bauen will, aber das Spiel pausiert ist, und ein Zug gerade über den Abschnitt fährt.


EDIT:
Achso noch zum Startdatum:
Ich fand 1900 gut, weil man dann das ganze Spiel über keine Monorail/Maglev bauen kann, und sich die Umrüstshice spart. Dadurch dass dann die Züge alle so langsam sind, wird das ganze auch etwas spannender. Alternativ könnte ich mir n Startdatum von 2000 oder so vorstellen, sodass man sich ein kleines Startnetz mit Zügen oder Monorail baut, und dann später sein großes Netz mit der Monorail baut. Der Nachteil ist, dass die Züge etc. zu diesem Zeitpunkt schon extrem teuer sind, und man mit seinem Startkredit dann sehr eingeschränkt ist.

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Bäm knall rumms

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#10 at 16.07.2012 on 16:31h Quote this entry
de Metu_el
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posts:
Umgebung: [Winterdingensl]
Katastrophen: [AN!!! ]

Hab jetzt nur die zwei Werte genommen, welche ich gerne geändert sehen wollen würde.

Den Startzeitpunkt von 1900 finde ich völlig in Ordnung. So gehört sich das Spiel immerhin. :P

Ansonsten wäre ich wirklich stark dafür mal die 20x Verlangsamung auszuprobieren. Mich würde es auch nicht stören die gemoddete Version drauf zu spielen. Wenn, dann würde ich eh auf'm Server zocken.

Die momentane Standardgeschwindigkeit stört schon ein wenig, da ich gestern zwar ein paar Stunden Zeit hatte und auch gut dabei gewesen bin, aber heute durch Arbeit ziemlich in die Binsen geraten zu sein scheine. Zumindest laut dem Ticker oben im Forum. Außerdem hat man so wenigstens länger was von einer Runde.
 
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