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Trackmania Board: Trackmania Thread: [TM:U] Betatests
[TM:U] Betatests Site: «  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...76 »
#1 at 04.05.2007 on 21:31h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Hi Folks,

ich hab mir gedacht, dass es für die Mapper unter uns ganz hilfreich wäre, wenn
die Bahnen in der Entstehungszeit schon mal getestet würden, damit man vorher
schon weiß, ob es sich noch lohnt, die Maps weiterzubasteln.

Also, hier sollen die Betaversionen reinkommen.


Diskussionen,Verbesserungen usw. werden bestimmt auch gerne gesehen



Dartz4



Edit: Ich hoffe ihr werdet alle so vernünftig sein und keine der Maps, die hier vor-
gestellt werden, in irgendeiner Weise kopieren ... versteht sich

Und sonst: Viel Spaß beim Mappen
 
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#52 at 18.05.2007 on 16:56h Quote this entry
country unknown dgp
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thanks.
 
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#53 at 18.05.2007 on 21:54h Quote this entry
country unknown Dartz4
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@Foulie:

Sunrise:

+ Schöner Start
+ Schöne Transfers, v.a. vom Flugplatz auf die normale Strecke und dann in den Tunnel.
+ Nice MT-ende
- Am Start muss man einen größeren Bogen fahren, um den Sprung zum loop zu schaffen. Außerdem weiß man vorher nicht genau, wie man in die Spur springen muss, man springt blind nach unten. Das erste Problem kann man durch verlängern des Starts um einen Streckenteil beheben. Bei Punkt 2 würde ich einfach ein Schild hinbauen oder per MT-effekt die Kamerastellung erhöhen, sodass man das einsehen kann.
- An machen Stellen fehlt die Beschilderung, z.B. nach der letzten Kurve, wenn man da nach unten springt.
- Der MT-effekt am Ende ist zwar cool, aber durch diese Änderung kann es leicht passieren, dass man neben das Ziel springt. Mein Vorschlag: Entweder die Absprungphase (geiles wort :P) verlängern, sodass man mehr Zeit hat um in die richtige Position zu fahren, oder das Ziel 1 oder 2 Blöcke weiter nach hinten platzieren.

Allgemein: Super, in sich stimmige Map mit coolen Effekten, aber mit noch kleinen Haken. Ein bisschen hier feilen, da feilen, dann passt das auch.


@dgp:

KeinPlanvonnemNamen6:

+ siehe bei vorherigen Tests!
+/- Das Ende ist auf jeden Fall cool, aber ich würde kurz vor dem letzten Sprung noch ein Hinweis darauf geben, sich mittig zu halten.
- den Tunnel finde ich immer noch doof. Ich würde mit einem Skillteil im Tunnel weitermachen und dann über ein Beschleunigungsfeld kurz vor dem Ausgang, die nötige Geschwindigkeit erzeugen, um den Sprung zu schaffen.

So far, Sofa. Noch bissle was dran machen, Intro rein, GPS (und WTS) rein und das ganze passt.


MfG
Dartz4
 
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#54 at 19.05.2007 on 18:38h Quote this entry
de Foultier
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so, noch mal so ne art finalversion, diesmal mit MT-Work und nem (billigem) Intro Immerhin ist es eins^^
 


i_client_wants_move_power !!

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#55 at 19.05.2007 on 20:24h Quote this entry
country unknown dgp
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sop hab mal weitergebaut auf die anregungen hin... wts is noch ned drin und intro eher weniger als mehr =P meinungen plz---> und ich saugs jetzt aufen geek nachdem ich des intro gebastelt hab
 
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#56 at 19.05.2007 on 21:14h Quote this entry
country unknown dgp
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update: mein erstes halbwegs sauberes intro!!!!!!!
feddich
 
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#57 at 20.05.2007 on 13:02h Quote this entry
de Foultier
Member
posts: 0
Also das Intro is nicht schlecht, aber die MT am Start würd ich rausnehmen, weil da viele erst mal denken, dass das ein PF-Start ist und erst mal schön gegen de Wand bratzen. Dann gefällt mir n icht der Anfang des Tunnel. Da sieht man erst mal garnicht, wo man lang muss. Ich mein nicht die Wege an den Seiten, sondern die ganzen "Säulen" im Tunnel am Anfang.

MfG Foulie
 


i_client_wants_move_power !!

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#58 at 20.05.2007 on 14:12h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Ich hab mir deine Map mal angeschaut, dgp, und ein paar kleinere Änderungen
durchgeführt: Bisschen Deko, eine Schild versetzt, im Intro bisschen was
verändert, und den ersten MT-effekt so verändert, dass man weniger Probleme
hat, den Weg richtig zu finden.

Schaus dir halt mal an und sag, was du gut und was du schlecht findest

Dartz4
 
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#59 at 20.05.2007 on 16:09h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Ich suche gerade nach einem Namen für meine beiden neusten Stadiumtracks.

Habt ihr da vllt eine Eingebung:
Also einmal für die Mixstrecke Dirt-Onroad und
meine Skillermap ...

Würde mich auf jeden Fall über jeden Idee freuen
 
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#60 at 20.05.2007 on 17:47h Quote this entry
country unknown dgp
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hit the road
fatality racing

skill me up
skilling me softly
 
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#61 at 21.05.2007 on 12:18h Quote this entry
country unknown Dartz4
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Wow, coole Ideen dabei. "Skilling me softly" gefällt mir besonders. Mal schauen ob
ich das nehmen werde


Im Anhang ist noch einaml meine Skillermap mit Deko und Ingame-MTS, wie z.B. Licht-
effekte und eine Kameraänderung am Ende.
Ich hätte gerne feedback zu den Effekten und v.a. zur letzten Kamereaänderung.

Dartz4
 
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