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Zockerkeller & Fun-Gaming Board: Gaming Thread: Open Transport Tycoon Deluxe 2013
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Open Transport Tycoon Deluxe 2013 Site: «  1 2 3 4 5 6 7 »
#1 at 06.03.2013 on 23:01h Quote this entry
country unknown Pained_Soul
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Wie schauts aus, spieln wir mal noch ne runde?

Edit:
Diesmal ohne Cheaten

= Stationen bleiben zusammen
Bahnlinien mit nur ein oder zwei Schienen zwischen den Bahnhöfen sin auch blöd ^^

Verschieben wir Berge? Oder lassen wir die auch da wo sie sind und bauen entweder unten durch, oben drüber oder außen rum?

2 mal editiert. 
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#22 at 18.03.2013 on 18:10h Quote this entry
country unknown cobra1975
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Pained_Soul schrieb:
Ach ja.. wie siehts eigentlich mit pannen aus?
Ja/NEIN?

Bin für ja
ja

aber katastrophen aus
 
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#23 at 19.03.2013 on 08:16h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Theoretisch ja, ich erinnere mich aber, dass letztes mal das Problem bestand, dass manche Züge aus unerklärlichen Gründen nie zur Wartung ins Depot fuhren. Die sind dann nach ein paar Stunden Spielzeit alle 10 Sekunden liegen geblieben. Das war ziemlich scheiße...
 


Bäm knall rumms

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#24 at 19.03.2013 on 16:31h Quote this entry
country unknown Pained_Soul
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muss man eben die Strecke richtig bauen oder dem Zug in seinem Fahrplan sagen wie er zu fahren hat

edit:
war ich dann der einzige, der davon verschont blieb?

1 mal editiert. 
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#25 at 19.03.2013 on 21:56h Quote this entry
country unknown cobra1975
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@Pained_Soul: das war mir ja immer egal da ich eh immer pleite war
 
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#26 at 20.03.2013 on 14:53h Quote this entry
country unknown Pained_Soul
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Cobra, anfangs einfach kurze Strecken von A nach B zwischen drin ein Zugdepot zum Warten und Züge kaufen - und solang kein Signal verwendet wird immer nur ein Zug auf der Strecke (Kredit möglichst bald zurück zahlen)

Mit Signale kannst die dann im Kreis fahren lassen - also so, dass die Signale den Zug immer nur in eine Richtung im Kreis lassen - z.B. im Uhrzeigersinn aber bleiben wir mal bei der Uhr, das ist ein gutes Beispiel - wenn die Ziffern außen rum mit Schienen verbunden wären und der Zeiger der Zug wäre, dann wäre z.b. auf viertel ein Bahnhof, auf halb ein Depot und auf dreiviertel dann der nächste Bahnhof.
Über die volle Stunde fährt der Zug dann zurück zum Bahnhof auf viertel.

Wenn jetzt der Bahnhof auf viertel auch zu einem anderen Bahnhof liefern soll brauchst du ein zweites schienennetz, dass dann auch wieder wie eine Uhr aufgebaut ist.
(einfach den Bahnhof auf viertel dann erweitern (ein 2. Gleis) und das dann in die neue "Uhr" einbinden) So sollte es eigentlich als Neuling am besten funktionieren
Später kann man sich dann Gedanken dazu machen wie man das ganze noch effizienter nutzen kann und anfangen es zu optimieren Allerdings birgt das dann auch immer die Gefahr von Staus und roten Zahlen..

ich glaub ich mach dir mal grad ein Video dazu

edit:

ich mach doch kein video XD irgendwie spinnt mein Aufnahmeprogramm rum.. das mag open ttd nicht..

1 mal editiert. 
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#27 at 24.03.2013 on 15:39h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Was meinen denn die anderen zu Pannen? Ich bin für Nein

Damit stünde es jetzt NEIN 1:2 JA

Würde dann heute um 9 das Spiel starten.
 


Bäm knall rumms

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#28 at 24.03.2013 on 15:55h Quote this entry
country unknown cobra1975
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@Zahl: 21 uhr ok bin dabei
 
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#29 at 24.03.2013 on 16:00h Quote this entry
country unknown Pained_Soul
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gibts da jetzt ne neue version dazu oder nehmen wir wieder die sp version die wir bisher hatten?
 
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#30 at 24.03.2013 on 16:01h Quote this entry
country unknown steelworks
Member
posts: 0
Aber ich hab doch gar keine Zeit heute abend

Ich kann vllt. morgen Abend spielen, ansonsten siehts diese Woche noch knapp aus. (Klausurphase). Bin dann beim nächsten Spiel oder so dabei, wenns von der Zeit jetzt nich passt
 


^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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#31 at 24.03.2013 on 16:41h Quote this entry
country unknown cobra1975
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bitte noch mal den link posten zum runterladen.

morgen habe ich keine zeit und pained auch nicht da wir spätschicht haben
 
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