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Zockerkeller & Fun-Gaming Board: Gaming Thread: DayZ - Open-World Zombie-Apokalypse
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DayZ - Open-World Zombie-Apokalypse Site: «  1...3 4 5 6 7 8 9 »
#1 at 22.07.2012 on 20:46h Quote this entry
country unknown Pestilence
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Warum haben wir eigentlich noch keinen Thread zu DayZ? Für diejenigen die nicht wissen was DayZ ist, bitte das folgende Video zu der Arma 2 Mod angucken:



Und wie ihr den Anfang mehr oder weniger überlebt, könnt ihr hier nachsehen:



Meine Tode bisher:

Ich gucke in ein 1x1 Meter kleines Kabuff, weil dort ein Rucksack drin liegt. Als ich reingehe um ihn aufzumachen, schubst mich ein anderer Spieler komplett rein, macht die Tür von außen zu und lässt mich elendig verhungern und verdursten, um danach wahrscheinlich meine Habseligkeiten an sich zu nehmen.

Ich schleiche geduckt an einem Zombie vorbei, er bemerkt mich und ich renne weg. Dabei erwischt er mich unglücklich und ich fange an zu bluten. Aus der Not heraus laufe ich ins Wasser um an die gegenüberliegende Küste zu schwimmen, während der Zombie hinter mir am Strand wartet. Leider ist die Küste so weit entfernt, dass ich unterwegs zuviel Blut verliere, in Ohnmacht falle und ertrinke.

Ich gehe auf das Dach einer Lagerhalle um mir einen Überblick zu verschaffen, wo ich nun eigentlich eine Waffe und etwas zum essen herkriege. Ein unbedachter Schritt zuviel, ich falle vom Haus, breche mir die Beine und krieche meinem Tod entgegen.

Momentan bin ich zwar noch nicht gestorben, ich habe endlich eine nachfüllbare Wasserflasche, ein Beil zum Holz hacken und ein Messer zum Tiere jagen gefunden. Allerdings fehlt mir noch eine Waffe um ein, überaus selten vorkommendes, Tier zu töten, damit ich an das Fleisch rankomme. In der Fabrikanlage, aus der ich gerade komme, lagen nur ein paar Teile um ein Auto wieder zu reparieren. Allerdings ist mein Rucksack noch nicht groß genug, um solche Teile mitzunehmen. Wenn ich nicht bald etwas Essen finde, werde ich garantiert verhungern...

Die Steam-Variante von Arma 2- Combined Operations ist noch 10 Stunden für 15€ im Angebot. Eine Installations-Anleitung für den Mod habt ihr hier.

Und damit eines klar ist: Ich traue keinem SP'ler unter 2.000 Beiträgen und mindestens 4 Jahren Angehörigkeit!
 
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#72 at 06.05.2013 on 23:53h Quote this entry
country unknown Ade
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Habs auch mal wieder installiert und etwas gezockt :-)
Bin auch gerne wieder für ne session mit ts und so zu haben.
Ich hab mal neben der normalen noch DayZ Origins, Namalsk, Lingor, Dayz+ und Taviana geladen, um das die nächsten Tage/Wochen mal anzuzocken.

Sonst noch jemand unterwegs?
 
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#73 at 25.06.2013 on 13:50h Quote this entry
de Foultier
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Es scheint als würde tatsächlich ein Release vom Standalone in absehbarer Zeit anstehen. Auch wenn es bisher nur die Alpha ist sieht das für mich Nicht-DayZ-Mod-Spieler sehr nett aus und ich werde es mir wohl zusammen mit n paar anderen Leuten holen und zocken.

Also für alle: Release der Alpha für die Öffentlichkeit ist in den nächsten 7 Tagen geplant. Ist vom SP auch noch jemand dabei, oder hat schon jeder genug von der Mod?

Hier noch n Link zu einer kurzen Meldung, die ich heute als erste ihrer Art gefunden hatte und das ganze bestätigt. Da ist auch ein Video mit einem ca. 45 minütigen Interview angehängt, dass man sich durchaus mal angucken kann, wenn man Zeit und Lust hat
 


i_client_wants_move_power !!

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#74 at 25.06.2013 on 17:31h Quote this entry
country unknown Topchock
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Vllt werde ich es mir auch holen. Habe aber noch eine andere Frage. Wie sieht das Interesse an DayZ Origins aus? Vor ein paar Tagen kam ein neuer Patch raus. Mit Skilltree und neuen Gebäuden zum bauen, zudem eine Art Clanquest. Aber liest doch einfach mal selbst.

http://www.dayzorigins.de/dayz-origi...lease-deutsch/

Ein Freund und ich wären bei so einer Aufgabe dabei, Taviana unsicher zu machen
 
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#75 at 14.10.2013 on 15:38h Quote this entry
country unknown Wilk
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War damals bei DayZ dabei, bin dann auf WarZ umgesattelt, bis ne sinnlose Bann Welle tausende Spieler Accounts dicht gemacht hat. Also hab ichs wieder mit DayZ versucht... aber nachdem man einige "Vorzüge" von WarZ genossen hat, erscheint DayZ in Sachen Steuerung nur noch furchtbar.
 
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#76 at 14.10.2013 on 21:54h Quote this entry
country unknown Pestilence
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Gibt es eigentlich etwas neues bezüglich dem Standalone von DayZ? Irgendwie scheint es mir sehr ruhig darum geworden zu sein.
 
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#77 at 15.10.2013 on 09:43h Quote this entry
de Foultier
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posts: 0
Eigentlich sollte die Alpha ja mal nach der Gamescom rauskommen. Aber irgendwie ist das nie passiert. Mittlerweile hab ich auch n bisschen die Lust verloren das zu verfolgen.

Einmal im Monat bei Google "DayZ Standalone" eingeben und gucken wie weit die sind und das wars. Das wird eh nie was, weil die sich ständig neue Ziele setzen, ohne die alten fertig zu machen. Alles anfangen, aber nix beenden.
 


i_client_wants_move_power !!

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#78 at 15.10.2013 on 10:53h Quote this entry
country unknown blue
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Heh Leute, das Game sieht echt interessant aus! Wir zocken aktuell immer wieder mal Diablo 3, aber IMHO wirds zeit für was neues ... DayZ sieht da echt interessant aus. Jetzt brauche ich aber mal ein paar Infos:
  • Was benötige ich zum Spielen?
  • Wie teuer wirds?
  • Was sind die System-Anforderungen? Reicht mein iMac (Core i5, 2.5Ghz Sandy Bridge; Radeon 6750M 512 MB; 4GB RAM)
  • Gibt es eine Mac Version? Hab allerdings noch Win8 installiert.
  • Wie ist das mit dem Multiplayer? Besonders wenn man mit rund drei Leuten unterwegs sein möchte.
  • Wie lang lebt man durchn. eigentlich so? xD
  • Gibt es das Spiel unter Steam?

1 mal editiert. 
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#79 at 15.10.2013 on 11:29h Quote this entry
country unknown Pestilence
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blue schrieb:
Heh Leute, das Game sieht echt interessant aus! Wir zocken aktuell immer wieder mal Diablo 3, aber IMHO wirds zeit für was neues ... DayZ sieht da echt interessant aus. Jetzt brauche ich aber mal ein paar Infos:
  • Was benötige ich zum Spielen?
  • Wie teuer wirds?
  • Was sind die System-Anforderungen? Reicht mein iMac (Core i5, 2.5Ghz Sandy Bridge; Radeon 6750M 512 MB; 4GB RAM)
  • Gibt es eine Mac Version? Hab allerdings noch Win8 installiert.
  • Wie ist das mit dem Multiplayer? Besonders wenn man mit rund drei Leuten unterwegs sein möchte.
  • Wie lang lebt man durchn. eigentlich so? xD
  • Gibt es das Spiel unter Steam?
Vieles davon weiß man noch gar nicht, da es momentan nur eine Mod ist, aber einige Fragen kann ich dir beantworten.

Die Engine wird mit der von Arma 3 laufen, welches bei der Gamestar im Technikcheck war:
http://www.gamestar.de/spiele/arma-3...3027937,6.html

Der Mod läuft mit der Engine von Arma 2, die lief also sogar auf meinem AMD 6000+ ziemlich gut.

Im Spiel überlebt man je nachdem so lange, wie man nicht in die Stadt muss, um sich etwas zum Essen und Trinken zu besorgen. Erst wenn man da reingeht, fangen die richtigen Probleme an. Deswegen sollte man unbedingt mit mehreren Leuten unterwegs sein und sich absprechen, als Einzelgänger hat man definitiv eine kürzere Lebenszeit als im Team.

Arma 2 und ich glaube mittlerweile auch den Mod gibt es bei Steam zu saugen, du könntest also jetzt schon mal reinschnuppern, wie das Standalone aussehen wird.
 
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#80 at 17.10.2013 on 21:33h Quote this entry
de Cro
Member
posts: 0
Man hat nichts mehr gehört da der liebe Dean Hall sich entschieden hat das er sich voll auf die Arbeit konzentrieren will.

schrieb:
"Ich muss mich absolut und zu 100 Prozent auf diese Sache konzentrieren. Das bedeutet: Keine Familie, keine Freunde, kein Feedback, kein Twitter - nichts. Das ist möglicherweise die härteste Sache, die ich jemals gemacht habe, weil ich sonst fast alles einfach komplett selbst gemacht habe. Das hier ist nun allerdings eine umfangreiche Team-Arbeit, für die ich jedoch die Vision aufrecht halte."
Weiterhin gibts einen schönen Screenshot mit einem vergleichs Bild. Es handelt sich um das Dorf Polana, das untere Bild ist aus der Arma2 DayZ Mod und das obere aus der Standalone



Manch einer mag zwar sagen das es blöd ist das sich das alles so nach hinten verzögert. Das liegt aber nur daran das man quasi schon bevor das Spiel (die Standalone) angefangen wurde zu entwickeln man es schon kannte,nämlich den Mod. Bei anderen Spielen weiß die breite Masse ja gar nicht über die existenz bis zur veröffentlichkung der Alpha/Beta. Ein Beispiel wäre da Minecraft, ich will gar nicht Wissen wie lang da vorher dran gearbeitet wurde bis es Alpha fähig war.

Quelle
Quelle
 


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#81 at 18.10.2013 on 00:22h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Das erste Release von Minecraft Classic gabs 7 Tage nach Entwicklungsstart. Bis zur ersten Version von Minecraft Survival dauerte es etwa 3 Monate. Nach 7 Monaten wurde die letzte, finale Version von Classic released. Die offizielle Alpha (mit Geld und so) begann nach 13 Monaten.
 


Bäm knall rumms

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