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Zockerkeller & Fun-Gaming Board: Gaming Thread: Open Transport Tycoon Deluxe 2012
Open Transport Tycoon Deluxe 2012 Site: «  1 2 3 4 »
#1 at 14.07.2012 on 03:56h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
Neues Spiel startet 17.07. um ca. 19:45
Verwendet wird die Spieleplanet 1.02 Version, die 12x so langsam läuft. Download im Anhang.

Fast alle Spieleinstellungen bleiben aufgrund der Umfrage so. Es wird etwas mehr Gewässer geben und einige Berge mussten aktiviert werden, weil es sonst keine Wälder geben würde in der Winterlandschaft.

Infrastrukturkosten sind an, aber im Vergleich zum letzten Spiel geringer.
Um pleite zu gehen, muss man 40 Quartale in Folge Verluste machen. (also über 24 reale Stunden)

Nochmal der Hinweis: Baut bedacht und denkt dran, dass es anfangs etwas dauern wird, bis ihr wieder Geld habt. Das ist jetzt kein Spiel mehr wo man die ganze Zeit bauen kann, sondern eher wie ein Browsergame, wo man alle paar Stunden mal was machen kann.


Die Serveradresse ist spieleplanet.eu.


OTTD OpenTTD

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Bäm knall rumms

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#12 at 16.07.2012 on 16:36h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Das könnten wir gerne mal probieren wenn alle Zustimmen, allerdings gab es halt letztes mal noch ein paar kleine Balancing-Probleme. Man Bedenkt dann einige Zusammenhänge nicht bzw. weiß einfach nicht Bescheid.
z.B. habe ich zunächst einfach nur die Taglänge erhöht und Kosten sowie Gewinn entsprechend verringert, was dann allerdings sofort einige Probleme mit sich brachte:
1. Die Produktionsanzeigen aller Rohstoffquellen waren auch 20x so hoch, was zwar technisch stimmte, aber die Einschätzung schwerer machte, da man immer durch 20 rechnen musste
2. Die Bäume wuchsen auch noch so schnell wie vorher bzw. auf game-time bezogen 20x so schnell, sodass der Server nach nur 1 Jahr ein reinster Urwald war
3. Die Gewinndiagramme haben falsch skaliert
4. Städte wuchsen auch 20x so schnell

Das hab ich zwar in den Griff bekommen, aber es könnte trotzdem gut sein, dass nach einiger Zeit noch der ein oder andere Fehler auffällt. Wenn aber alle gewillt sind, das zu riskieren, kann ich den Patch morgen mal aktualisieren.
 


Bäm knall rumms

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#13 at 16.07.2012 on 16:52h Quote this entry
country unknown steelworks
Member
posts: 0
Jojo bin dafür passt schon
 


^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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#14 at 16.07.2012 on 17:09h Quote this entry
de Foultier
Member
posts: 0
Umgebung: [Winter?]
ich bin für was neues, von daher hört sich winter gut an. ich weiß ja nicht, was es sonst noch gibt

Landschaftstyp: [-]
Gewässermenge: [niedrig-mittel] so, dass sich hier und da n schiff lohnen kann, aber nicht als fokus gespielt werden

Startzeitpunkt: [1900]
Endzeitpunkt: [2000]
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Minimum]
Städteanzahl: [Niedrig]
Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [1/5]
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [An]
auch wenn ich nicht weiß, was das bedeuet

Max. Kredit: [500k]
das sind doch im moment keiner 500k max? ich konnte 10kk später, oder versteh ich das falsch? bin aber dafür, dass man eben nicht so viel aufnehmen kann, wie man will, damit man am anfang nicht witzlos viel hat

Zinsen: [3%]


Und Tempo verringern find ich auch gut. Hoffentlich geht man dann nicht mehr über Nacht pleite :-/
 


i_client_wants_move_power !!

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#15 at 16.07.2012 on 22:02h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Ich hab bisher nur zwei halbe Abstimmungen gesehen hier

Zur Info: Den Patch konnte ich erfolgreich updaten, ich habe jetzt eine Testversion hier laufen, bei der die Zeit 12x so langsam vergeht. 100 Jahre sollten damit 11.1 Tage dauern. Bei einem Start morgen Abend so gegen 18 oder 19 Uhr sollten wir also das folgende Wochenende gegen 22 Uhr fertig werden, wenn wir wieder 100 Jahre spielen, was ein guter Zeitpunkt wär.

1 mal editiert. 



Bäm knall rumms

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#16 at 17.07.2012 on 02:02h Quote this entry
country unknown Coke
Leader
posts: 0
Umgebung: [Winter(mal was neues)]
Landschaftstyp: [flach]
Gewässermenge: [sehr niedrig]
Startzeitpunkt: [1900]
Endzeitpunkt: [2000]
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Minimum]
Städteanzahl: [Niedrig]
Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [1/5]
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [Aus]
Max. Kredit: [500k]
Zinsen: [3%]

Tageslängenpatch werd ich mal schauen, ich möchte bei meinem Singleplayer-Spiel nichts kaputt machen. Wäre also ganz gut, wenn ich da zwei Installationen hinkriege. Eine gepatcht, die andere nicht.

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#17 at 17.07.2012 on 02:57h Quote this entry
de Foultier
Member
posts: 0
@Zahl: 1mio konnte ich am Anfang (!) eines Spiels aufnehmen, während man ja 100k Standard schon hat. Der Maximale Kredit (wird ja auch angezeigt) ging dann später über die 10mio hinaus, wie z.B. im aktuell noch laufenden Spiel bzw. jetzt beendeten. Wie auch immer man das umrechnen mag, dass müsste ein Faktor wie von Yen zu Euro sein; und das ist ja nicht der Fall.

Ich hab ja auch im TS mitbekommen wie alle möglichen Leute Millionenweise Kredite aufgenommen haben. Und da du die Angaben als Konfiguration des letzten Spiels jetzt angegeben hast (soweit ich das verstanden habe) kann da irgendwas ja nicht richtig sein mit den [500k max.].

Aber ich will ja auch nicht ausschließen, dass ich das ganze hier falsch verstehe, dann bitte erklären, was damit gemeint ist

EDIT: Ah okay... dann passts; auch wenn ich nix gegen eine Obergrenze des Kredits allgemein einzuwenden hätte. Aber passt schon.

2 mal editiert. 



i_client_wants_move_power !!

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#18 at 17.07.2012 on 08:36h Quote this entry
country unknown Pained_Soul
unregistered
posts:
Umgebung: [Wüste]oder auch was anderes - eigentlich egal
Landschaftstyp: [-]
Gewässermenge: [-]
Startzeitpunkt: [1890]
Endzeitpunkt: [2000] oder eben 1990
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Mittel]
Städteanzahl: [Normal]

Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [0/5] - wenn das geht
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [Aus]
Max. Kredit: [500k]
Zinsen: [3%] <- geht da noch mehr? vielleicht so 5-8%? ^^

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#19 at 17.07.2012 on 10:00h Quote this entry
country unknown Satte
Member
posts:
Ich hab mal Coke als Vorlage genommen da ich seine schon sehr gut finde.
Ich hätte winzige änderungen

Umgebung: [Wüste]
Landschaftstyp: [flach]
Gewässermenge: [niedrig-mittel]
Startzeitpunkt: [1900]
Endzeitpunkt: [2000]
Mapgröße: [1024*1024]
Baukosten: [Hoch]
Betriebskosten: [Niedrig]
Teraformingkosten: [Maximum]
Infrastrukturkosten: [An]
Empfindlichkeit der Städte: [Minimum]
Städteanzahl: [Normal]
Industrieanzahl: [Normal]
Zahl der Großstädte: [2 oder 3/5]
Pannen: [Aus]
Katastrophen: [Aus]
Max. Kredit: [500k]
Zinsen: [3%]
 
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#20 at 17.07.2012 on 10:42h Quote this entry
country unknown Coke
Leader
posts: 0
Ich hab das ganze die Nacht über mal mit meinem Singleplayer-Speicherstand ausprobiert und auf schnell gestellt. Es sind 10 Jahre vergangen.
Das einzige, was mir auffällt, ist, dass man dadurch natürlich viel langsamer bauen kann bzw der Kredit eben sehr hoch gewählt werden muss, wenn man am Start überhaupt ein paar Strecken bauen will. Oder man wartet halt alternativ ein paar Stunden^^
Na ich bin gespannt, ob das letztenendes Spaß macht.

Achso und der Spielstand ging auch nicht kaputt, als ich die exe gewechselt habe. Gibt soweit ich das sehe also keine Probleme!

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#21 at 17.07.2012 on 15:14h Quote this entry
country unknown steelworks
Member
posts: 0
Wird dann halt ne Art Browsergame...nebenbei zocken wir halt MTA oder SM
Ach genau, ich vergaß:
Ich würd auch die maximale Zuglänge nicht so hoch drehen, die Originallänge is doch ok
 


^ das Zitat is auf jeden Fall ausm Zusammenhang gerissen<img src=
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