[TM:U] Trackmania Forever! |
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#1 at 10.10.2007 on 00:22h |
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Ich habs gerade frisch auf der TMX Seite gelesen, es kommt anscheinend ein neuer Trackmaniatitel bzw. ein fettes Update auf uns zu !
Heißen wird das ganze Trackmania Forever
Und zwar wurde das "neue" Game im TM-Forum schon am 7.10 angekündigt und zwar von Nadeo. Hier mal der Post
schrieb:
Here I will present the next free releases of Nadeo. There will be a long beta time and I will start to give some places into it soon (on another topic) It is different from other updates because we only work on the program instead of blocks. The goal is to make a robust TrackMania to give it a long life. This is why the operation is called Forever.
Here is the complete list. We worked hard, we like this update at Nadeo. So, remember that instead of making it again bigger, we have decided to make it much stronger.
TrackMania Nations Forever
a new TrackMania Nations in the latest stadium
TrackMania United Forever
a big program update to make it last long on your desktop, such as a nocd and strong anticheat measures.
United-Nations
players of both game will be able to play on Stadium servers
Solo
Stunt mode, new tracks, menu work
Multiplayer
Cup mode, peer to peer work, dedicated server work, server search
ManiaLink
Identified links, text entry, file upload, user comments, search
MediaTracker
Trigger conditions, draw triangles, ingame replays
Coppers
Map revenues from audience, web exchange
Ladder
Antiboost, unified ladder
Many technical stuff
Nations player fixed login and nickname to avoid abuses, OpenAL, fast exit game, parental lock, networked car sound engine, langage automatic installation, URL dependancies in header, stereoscopic shooter, sound fade in on poping cars, more info on report abuse, php in editor url, big security work, master server optimisation etc.
Reminder: little fixes can occurs during the beta, that should start in November and last for at least two months. It is very important to warn Nadeo during this phase of different issues. Maybe we can solve them. Keep in mind that there is some stuff that are too hard to change and even if they appear small things.
Disclaimer: some stuff is not yet done and could be absent from the release.
Und das beste ist, so stehts zumindest bei TMX:
schrieb:
TrackMania Forever is coming and it is FREE.
Wer den Forum link haben will den gibts hier
Also ich finde das sind tolle Neuigkeiten und ich freu mich auch schon jetzt ein bisschen ! Aber es kommt ja noch eine relativ lange Beta-Phase und das Spiel wird wohl erst nächstes Jahr kommen denke ich. Aber egal, das sind doch mal gute Neuigkeiten!] |
"Mich hat der Erfolg von Ikea in Japan nicht überrascht. Den Japanern ist es doch wurst, wenn beim Tisch die Beine fehlen." - Harald Schmidt  |
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#32 at 29.02.2008 on 14:53h |
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Hardwareanforderungen werden leicht nach oben gehn!
ALso alle Envis wie Stadium jetzt in TMU schon zieht, da es ja ab TMUF überall die Schattenberechnung gibt!  |
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#33 at 29.02.2008 on 15:41h |
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Mein alter PC wird also bei TMUF bei jedem Envi abkacken nicht nur bei Stadium. 
Mein neuer wird das locker packen.  |
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#34 at 29.02.2008 on 16:03h |
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Marci schrieb:
ALso alle Envis wie Stadium jetzt in TMU schon zieht, da es ja ab TMUF überall die Schattenberechnung gibt! 
Geht es nur mir so oder macht der Satz überhaupt keinen Sinn? 
Ich check schon, was du meinsch.
Bei mir lagt nur Stadium ein wenig und auch nur dann, wenn zu viele Coppers verwendet wurden. Deshalb dürfte es bei den anderen Envis auch weniger stressen bei mir... endlich mal gute Grafik bei Rally etc.  |
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#35 at 29.02.2008 on 16:21h |
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Dartz, du meinst so, wie es auf sehr vielen TMN Strecken war/ist?! ^^
Finde es einfach lächerlich, wie die Leute einfach alles zu baun, nur damit kein Platz mehr ist oder um cuts zu verhindern. Vielleicht ist es nötig, damit auch BL keine cuts findet, aber nicht in einem solchen Ausmaße wie es oft der Fall ist.
Naja, ich habe keine Angst, dass mein Rechner nicht damit fertig wird. Freu mich aber schon, wenn es endlich soweit ist. |
"What's a Kansas City Shuffle?" "A Kansas City Shuffle is when everybody looks right, you go left." |
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#36 at 29.02.2008 on 16:33h |
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Ich finde schon, dass Dekoration dabei sein sollte, trotzdem gibts Tracks mit 4-5k Coppers, das ist nur beekloppt. Bestes Beispiel: Nighthawk *urg* |
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#37 at 29.02.2008 on 21:55h |
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Mein obere Post gibt echt kein Sinn! 
Ich meinte, dass jedes Envi in TMUF etwa gleich viel Leistung zieht wie Stadium in TMU, da es ab TMUF in jedem ENvi eine Art Schattenberechung gibt.
Deswegen wird die Leistung bissle steigen!  |
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#38 at 01.03.2008 on 16:44h |
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also wenn wirklich alle Envis dann Hardwareanforderungen wie Stadium haben, dann steigen die anforderungen von TMU aber gewaltig.
Bsp, wie ich noch meinen alten PC hatte (1,6 Hgz, 512 Mb RAM) musste ich mich durch Stadium oft "durchruckeln" trotzt minimalen Details, die anderen Envis gingen problemlos.
Naja inzwischen stört es mich natürlich nicht mehr, weil Pc mehr als ausreicht |
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#39 at 05.03.2008 on 13:50h |
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Wie ist des eig, werden die Punkte die man in TMU immo hat weitergeführt oder gehts bei TM Forever wieder neu los? |
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#40 at 05.03.2008 on 13:55h |
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Geleakter Screenshot aus der closed Forever Beta!!!1elf
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Bäm knall rumms |
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#41 at 05.03.2008 on 13:58h |
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geeeeeiiiiiiiillll!!!!!!einself |
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