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Zockerkeller & Fun-Gaming Board: Gaming Thread: Trefferzonen in CSS
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Trefferzonen in CSS Site: « 1 »
#1 at 01.10.2005 on 00:50h Quote this entry
country unknown thegreathawk
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Hier mal ein kleines Video (gefunden im Steam Forum) zum Thema
Trefferzonen, Pros usw.

http://media.putfile.com/css_hit_b0x_bb
 
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#2 at 01.10.2005 on 01:04h Quote this entry
country unknown DyCE
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posts:
Wie muss ich das jetzt verstehen? DIe Trefferzonen sind teilweise weit vom eigentlichen Charakter entfernt, oder wie?
 
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#3 at 01.10.2005 on 01:23h Quote this entry
de S-Dogg
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posts:
Boah, im titel steht "CSS". Also denk ich an Cascading Style Sheets.
Und um was gehts dann, um CSS.
 
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#4 at 01.10.2005 on 01:25h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
Sieht so aus alswenn die Spielermodels dem Spiel hinterher hinken, aber die
Trefferzonen schon aktualisiert sind. Aber wenn das so extrem wie in dem Video
da wär würde doch keine Sau treffen o_O
 


Bäm knall rumms

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#5 at 01.10.2005 on 02:34h Quote this entry
country unknown thegreathawk
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posts:
Zahl : Haste schon mal Counter Strike Source gezockt ?

Scheint bei allen Online spielen (Ego.-Shootern ... BF2 usw.) so zu sein!
Die gleichen den "Lag" so zusagen damit aus ... aber es scheinen feste Werte zu
sein, also is es eigentlich egal ob du mit einem Ping von 20 zockst oder mit 100...
 
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#6 at 01.10.2005 on 14:22h Quote this entry
de SniperFred
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Ist aber algemein bekannt das die hitbox nicht immer da ist wo sie sein sollte ist schon seit counter-strike 1.0 so es gab schon mal fehler da war die hitbox fürn head aufen fuß.
 
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#7 at 01.10.2005 on 14:56h Quote this entry
de Zahl
Co-Leader
posts: -2
thegreathawk schrieb:
Zahl : Haste schon mal Counter Strike Source gezockt ?
Nein, das bisschen Würde hab ich noch

schrieb:
Scheint bei allen Online spielen (Ego.-Shootern ... BF2 usw.) so zu sein!
Die gleichen den "Lag" so zusagen damit aus ... aber es scheinen feste Werte zu
sein, also is es eigentlich egal ob du mit einem Ping von 20 zockst oder mit 100...
Klingt im ersten Moment logisch, allerdings müsste es doch umgekehrt sein,
also dass die Trefferzonen dem Spieler hinterherhinken:
Du hast n Ping von 100ms, schießt auf das Playermodel. Dein "Schußbefehl"
kommt 100ms später beim Server an, in der Zeit hat sich der Spieler schon
weiterbewegt und die Trefferzone ist jetzt an der Stelle wo du hingeschossen
hast.
 


Bäm knall rumms

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