| Trefferzonen in CSS |
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| #1 at 01.10.2005 on 00:50h |
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| #2 at 01.10.2005 on 01:04h |
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| Wie muss ich das jetzt verstehen? DIe Trefferzonen sind teilweise weit vom eigentlichen Charakter entfernt, oder wie? |
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| #3 at 01.10.2005 on 01:23h |
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Boah, im titel steht "CSS". Also denk ich an Cascading Style Sheets.
Und um was gehts dann, um CSS.  |
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| #4 at 01.10.2005 on 01:25h |
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Sieht so aus alswenn die Spielermodels dem Spiel hinterher hinken, aber die
Trefferzonen schon aktualisiert sind. Aber wenn das so extrem wie in dem Video
da wär würde doch keine Sau treffen o_O |
Bäm knall rumms |
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| #5 at 01.10.2005 on 02:34h |
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Zahl : Haste schon mal Counter Strike Source gezockt ?
Scheint bei allen Online spielen (Ego.-Shootern ... BF2 usw.) so zu sein!
Die gleichen den "Lag" so zusagen damit aus ... aber es scheinen feste Werte zu
sein, also is es eigentlich egal ob du mit einem Ping von 20 zockst oder mit 100... |
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| #6 at 01.10.2005 on 14:22h |
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| Ist aber algemein bekannt das die hitbox nicht immer da ist wo sie sein sollte ist schon seit counter-strike 1.0 so es gab schon mal fehler da war die hitbox fürn head aufen fuß. |
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| #7 at 01.10.2005 on 14:56h |
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thegreathawk schrieb:
Zahl : Haste schon mal Counter Strike Source gezockt ?
Nein, das bisschen Würde hab ich noch 
schrieb:
Scheint bei allen Online spielen (Ego.-Shootern ... BF2 usw.) so zu sein!
Die gleichen den "Lag" so zusagen damit aus ... aber es scheinen feste Werte zu
sein, also is es eigentlich egal ob du mit einem Ping von 20 zockst oder mit 100...
Klingt im ersten Moment logisch, allerdings müsste es doch umgekehrt sein,
also dass die Trefferzonen dem Spieler hinterherhinken:
Du hast n Ping von 100ms, schießt auf das Playermodel. Dein "Schußbefehl"
kommt 100ms später beim Server an, in der Zeit hat sich der Spieler schon
weiterbewegt und die Trefferzone ist jetzt an der Stelle wo du hingeschossen
hast. |
Bäm knall rumms |
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